El aprendizaje visual

Estrategias para hacer que el aprendizaje sea visual en el aula

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Con el aprendizaje visual los estudiantes ven cómo se conectan las ideas y se dan cuenta de cómo se puede agrupar y organizar la información. Con el aprendizaje visual, los nuevos conceptos se entienden de manera más completa y fácil cuando están vinculados al conocimiento previo.

El pensamiento visual y el aprendizaje utilizan formas gráficas de trabajar con ideas y presentar información. La investigación tanto en teoría educativa como en psicología cognitiva nos dice que el aprendizaje visual es uno de los mejores métodos para enseñar a los estudiantes de todas las edades a pensar y aprender.

 

Pensamiento visual y aprendizaje en la educación

Las estrategias de aprendizaje visual, como organizadores gráficos, diagramas, esquemas y más, se están utilizando en las aulas de todo el país. Estas estrategias ayudan a los estudiantes o a todas las edades a gestionar mejor los objetivos de aprendizaje y lograr el éxito académico.

A medida que se requiere que los estudiantes evalúen e interpreten información de una variedad de fuentes, incorporen nuevos conocimientos con lo que ya han aprendido y mejoren sus habilidades de escritura y pensamiento crítico, las herramientas de aprendizaje visual ayudan a los estudiantes a satisfacer esas demandas. Junto con la capacidad del cerebro para imágenes, las estrategias de aprendizaje visual ayudan a los estudiantes a comprender mejor y retener información.

 

Las estrategias

A continuación algunas estrategias para hacer que el aprendizaje sea más visual en su salón de clases:

  • Usa bocetos.
  • Enseña a tus alumnos la alfabetización visual.
  • Alinea a los estudiantes a demostrar visualmente lo que saben.
  • Usa medios físicos visuales y digitales para enseñar conceptos abstractos.
  • Usa mapas conceptuales para impulsar el pensamiento creativo y crítico.Use una variedad de organizadores gráficos antes, durante y después del aprendizaje.
  • Utiliza medios visuales atractivos (incluyendo arte, artefactos físicos, video, videojuegos, películas, etc.)

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