El aprendizaje visual
Estrategias para hacer que el aprendizaje sea visual en el aula
Con el aprendizaje visual los estudiantes ven cómo se conectan las ideas y se dan cuenta de cómo se puede agrupar y organizar la información. Con el aprendizaje visual, los nuevos conceptos se entienden de manera más completa y fácil cuando están vinculados al conocimiento previo.
El pensamiento visual y el aprendizaje utilizan formas gráficas de trabajar con ideas y presentar información. La investigación tanto en teoría educativa como en psicología cognitiva nos dice que el aprendizaje visual es uno de los mejores métodos para enseñar a los estudiantes de todas las edades a pensar y aprender.
Pensamiento visual y aprendizaje en la educación
Las estrategias de aprendizaje visual, como organizadores gráficos, diagramas, esquemas y más, se están utilizando en las aulas de todo el país. Estas estrategias ayudan a los estudiantes o a todas las edades a gestionar mejor los objetivos de aprendizaje y lograr el éxito académico.
A medida que se requiere que los estudiantes evalúen e interpreten información de una variedad de fuentes, incorporen nuevos conocimientos con lo que ya han aprendido y mejoren sus habilidades de escritura y pensamiento crítico, las herramientas de aprendizaje visual ayudan a los estudiantes a satisfacer esas demandas. Junto con la capacidad del cerebro para imágenes, las estrategias de aprendizaje visual ayudan a los estudiantes a comprender mejor y retener información.
Las estrategias
A continuación algunas estrategias para hacer que el aprendizaje sea más visual en su salón de clases:
- Usa bocetos.
- Enseña a tus alumnos la alfabetización visual.
- Alinea a los estudiantes a demostrar visualmente lo que saben.
- Usa medios físicos visuales y digitales para enseñar conceptos abstractos.
- Usa mapas conceptuales para impulsar el pensamiento creativo y crítico.Use una variedad de organizadores gráficos antes, durante y después del aprendizaje.
- Utiliza medios visuales atractivos (incluyendo arte, artefactos físicos, video, videojuegos, películas, etc.)